ou tous commensa

ou tous commensa
Les premiers lanceurs furent utilisés par les éleveurs australiens pour marquer le bétail dans les années 1970. En effet la taille des ranchs et la méthode d'élevage des troupeaux qui paissent dans la nature, oblige alors les éleveurs à travailler comme des cowboys des temps modernes. En moto, quad et hélicoptère, ils rassemblent les troupeaux et comme le cas se présente souvent les animaux peuvent se regrouper avec des animaux d'autres ranchs. Il fallait donc trouver, avant d'embarquer les animaux, un moyen simple pour marquer la propriété, qui soit visible sur le moment grâce aux marquages au fer rouge.L'arriver aux États-Unis, où les lanceurs pour marquer le bétail furent exportés en 1979.
Sous forme de jeu à proprement parler comme on le connaît aujourd'hui, il s'est tout d'abord développé aux États-Unis. Le premier tournoi a été organisé le 27 juin 1981.
Cette activité est arrivée en Grande-Bretagne à la fin des années 1980 puis en France et dans le reste de l'Europe au début des années 1990, sous l'influence entre autres de séminaires de motivation d'entreprise ou de jeu de rôle grandeur nature.
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# Posted on Sunday, 14 June 2009 at 3:07 PM

quelque scenar possible

REGLES LES PLUS COURANTES

Elimination
Il faut "juste" éliminer tous les joueurs adverses ;

Le simple drapeau
On prend le drapeau au centre du terrain et on le ramène dans la base adverse

Le double drapeau
on prend le drapeau dans la base adverse et on le ramène dans sa propre base. L'équipe adverse fait de même (format utilisé dans des compétitions privées privées et le jeu à 10 joueurs par équipe)

Le speedball anglais
On abaisse des drapeaux à bascules situés sur des obstacles. Le nombre de couleurs levées détermine le gagnant.

Fun
Si vous touché dans la tête ou le corps vous sortez du jeu (ce qui permet de voir des bras et des lanceurs repeints...).

Président
Un joueur est sans marqueur et doit arriver dans la base adverse. Il a une escorte chargée de le protéger.
L'équipe adverse gagne si le président est touché.

Humain & Aliens
Il s'agit au départ d'un jeu d'élimination, en plus complexe :
Deux équipes (Aliens & Humains) s'affrontent, en partant chacun de deux bases éloignées Les humains portent des brassards.
Dès qu'un humain est touché, il retire son brassard et devient alien.
Dès qu'un alien est touché, il sort du jeu. Triste fin pour ces petites bêtes...
Ca n'en a pas l'air, mais c'est très facile à gérer (même pour les arbitres/animateurs du club !).

Mini rushtime
Il s'agit d'une variante du (simple ou double, au choix) drapeau :
Quand l'équipe gagne un match, on lui retire un marqueur (mais pas de joueurs) et le match retour est joué.
L'équipe sans marqueurs a perdu.
On peut limiter le nombre total de parties pour rendre le jeu plus interessant.

Handball
Il faut récupérer un ballon et la lancer sur la base adverse , ou on aura placé un gong (ou équivalent)
Le gong doit etre entendu. Le joueur qui a fait le lancé doit revenir le plus vite possible a sa base sans etre touché pour marquer le point.

Ballon prisonnier
A chaque fois qu'un joueurs est touché il est fait prisonnier et se rend en prison de l'équipe adverse.
Chaque prison est gardée par un ou deux garde(s).
Pour libérer les prisonnier il faut toucher le(s) garde(s) puis tirer sur le panneau prison, pour libérer les prisonniers (ou si vous avez pas de panneau les touché un par un).
l'équipe gagnante est celle qui a le moins de captif au bout de X minutes

Bien entendu cette liste n'est pas exhaustive, vous pouvez inventer vos propres regles du jeu !
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# Posted on Sunday, 14 June 2009 at 3:11 PM

Vidéo Youtube

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# Posted on Sunday, 14 June 2009 at 3:12 PM

tipmann a5

tipmann a5
gun a gwen monter sniperpas trop mal
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# Posted on Sunday, 14 June 2009 at 3:18 PM

tipmann 98

tipmann 98
monter g-36 j'aimais bien ce kit

# Posted on Sunday, 14 June 2009 at 3:19 PM